Les Espadas

Les Espadas:






Grimmjow Jaggerjack


» Age : ?
» Taille : ?
» Poids : ?
» Groupe sanguin : ?
» Date de naissance : ?
» Occupation : Arrancar
» Zanpakuto : Pantera

 

Particularités :

Grimmjow porte son tatouage d'Espada à l'arrière de la hanche droite.
Il génère ses Cero avec la paume de ses mains.

Origine du nom: Dans le chapitre 199, Kubo orthographie son nom GRIMMJOW.
Il semble évident que l'inspiration vient de termes anglo-saxons. "Grim" pour "menaçant," "jaw" pour mâchoires. Mâchoires menaçantes. Le tout étant modifié pour former un seul mot pouvant être un prénom.
La même idée se retrouve dans le nom de famille, "jag" signifiant "déchiqueter."

 

Description :

Il est l'Arrancar numéro 6, ce qui signifie qu'il fait partie des Espadas. Il était à l'origine un Adjucha.
Le passé de Grimmjow le rend très orgueilleux de sa force et il n'aime pas que le travail soit fait à moitié. En effet, lorsque Ulquiorra et Yammy seront chargés de se rendre dans le monde vivant pour éliminer Ichigo Kurosaki, le fait qu'ils se soit enfuis en le laissant en vie le mettra hors de lui et il décidera de son propre chef d'effectuer cette tâche.
A l'aide de ses Fraccions, il se rendra à Karakura pour tuer les personnes aux pouvoirs spirituelles assez élevés pour représenter de futures menaces. Mais ce sera un échec et il sera le seul survivant. En conséquence, une fois de retour au Hueco Mondo, Tozen le punira en lui tranchant un bras, ce qui lui vaudra d'être banni des Espadas.


 

Passé du personnage :

Sous sa forme d'Adjucha, Grimmjow avait l'apparence d'une panthère. Errant seul dans le Hueco Mondo, il fit la rencontre de ses futurs Fraccions, qui en firent leur "roi" sous l'impulsion de Shawlong, un roi pour les mener dans leur quête de puissance sur la voie des Vasto Lordes.

La véritable haine de Grimmjow pour Ichigo s'explique par le fait que celui-ci puisse être aussi fort pour défendre les autres. Alors que Grimmjow, ayant appris à se battre pour ne pas perdre le peu de conscience qu'il a acquis quand il est devenu Adjucha, se bat donc pour lui... mais plus par nécessité que par goût. Quelque part, son "malheur" est d'avoir rencontré ses Fraccions, qui l'ont poussé dans cette voie, alors qu'il aurait pu se spécialiser vers une autre passion que le combat s'il était resté seul, comme c'est le cas chez d'autres Espadas.
Mais en même temps, c'est en devenant leader de ce groupe qu'il a fini par devenir Arrancar, et donc plus fort. Ce qui l'enferme encore d'avantage dans sa logique.

Grimmjow n'en parle pas et ne le reconnaît peut-être pas lui-même, mais son désir de devenir plus fort s'est accompagné d'une considération inédite pour ses compagnons d'armes: quand ceux-ci, conscients de leurs limites, lui ont demandé de leur dévorer une partie de leur corps pour pouvoir symboliquement continuer à exister à travers lui et voir son avènement, il a accepté. Alors même que cela signifiait que ses compagnons avaient accepté le fait qu'ils ne deviendraient jamais Vatso Lordes (la morsure d'un Menos de même niveau empêchant toute évolution supérieure), ce qui était le comble de la faiblesse à ses yeux.
Mais cela lui permettra de comprendre au dernier moment de leur duel la façon dont Ichigo peut être si puissant non pour lui mais pour les autres.




Ulquiorra Schiffer


» Age : ?
» Taille : ?
» Poids : ?
» Groupe sanguin : ?
» Date de naissance : ?
» Occupation : Arrancar


 

Particularités :

Ulquiorra porte son tatouage d'Espada sur le côté gauche de la poitrine.
Il génère ses Cero à partir de son index droit.

Origine du nom: Dans le chapitre 195, Kubo l'orthographie ULQUIORRA.
Si ce prénom est là pour donner une consonance espagnole à cet Arrancar, son nom de famille germanique, Schiffer, fait référence à une célèbre actrice allemande. L'auteur a utilisé le même procédé pour l'Espada Hallibell.
 

Description :

Peut-être un Vasto Lorde, un type supérieur de Menos Grande d'une puissance supérieure à celle de n'importe quel capitaine Shinigami une fois devenu Arrancar. Ils ne vivent normalement que dans le « Hueco Mundo » (monde creux) mais Ulquiorra, grâce à Aizen Sôsuke et au Hô-Gyoku, a acquis les aptitudes d'un Shinigami, et a rejoint les 10 plus puissants Arrancars au sein de l'Espada, en tant que numéro 4.
Ulquiorra est quelqu'un qui n'aime pas aller au combat quand il sait que son adversaire n'est pas de taille. Il utilise donc des sous-fifres pour se charger de ce genre de tâche. C'est également une personne qui n'agit pas sur un coup de tête mais réfléchit à la meilleure tactique à adopter avant de faire quoique ce soit.
Néanmoins, face à un adversaire de valeur, Ulquiorra se bat vraiment. Il a même l'habitude d'achever ces combats en transperçant sa victime au niveau de la poitrine, à l'emplacement où lui-même porte la marque des Hollows.
Il possède également un pouvoir qui lui permet d'échanger diverses informations sur ce qu'il a vu. Pour cela, il lui suffit de briser son oeil gauche, qui transmet les images qu'il a enregistré en prenant la forme d'une poussière qui se répand autour de lui et atteint les personnes présentes. L'oeil se régénère seul par la suite.




Yammy



» Age :
?

» Taille : ?
» Poids : ?
» Groupe sanguin : ?
» Date de naissance : ?
» Occupation : Arrancar


 

Particularités :

Yammy porte son tatouage d'Espada sur l'épaule gauche.
Il génère ses Cero par la bouche.

Origine du nom: Dans le chapitre 231, Kubo l'orthographie YAMMY.
Peut-être en homonyme du terme "yami" signifiant "ténèbres" dans la langue japonaise, en référence à la peau sombre, la cruauté et l'aspect démoniaque du personnage. Dans la logique d'autres Arrancars, on peut aussi y trouver une référence à l'architecte népalaise Yami.
 

Description :

Un Adjucha, un type supérieur de Menos Grande. Leur aspect physique assez impressionnant et leur peau aussi dure que l'acier font d'eux des combattants d'une grande puissance. Cependant, Yammy appartient à l'Espada, les 10 plus puissants Arrancars, dont il est le numéro 10.
Yammy est quelqu'un qui ne pense qu'a combattre et ne semble pas réfléchir aux conséquences de ses actes, mais il obéit aux ordres de ses supérieurs. Il agit rarement seul et fait régulièrement équipe avec Ulquiorra. Mais il suit aussi des objectifs propres, à savoir éliminer les adversaires qui par le passé lui ont infligé une quelconque humiliation.

L'Espada 10 dispose néanmoins d'une technique originale, le Gonzui (Aspiration d'âmes) qui lui permet d'absorber toutes les âmes faibles sur un vaste périmètre alentour.




Luppi


» Age : ?
» Taille : ?
» Poids : ?
» Groupe sanguin : ?
» Date de naissance :
» Zanpakuto : Trepadora

 

Particularités :

Luppi porte son tatouage d'Espada à l'avant de sa hanche droite.
 

Description :

Luppi est un Arrancar en apparence aimable, presque féminin dans ses gestes. Physiquement, son passé de Hollow n'apparaît que sur le côté gauche de sa tête, où il porte un vestige de mâchoire supérieure et des marques en forme de croix. Son manteau d'Arrancar trop grand pour lui dissimule le tatouage fait sur sa hanche droite.
En réalité, Luppi est un monstre d'orgueil et de cruauté : son orgueil vient de sa création récente immédiatement à la position de sixième Espada, en remplacement de Grimmjow, et il est suffisamment puissant pour remplir ce rôle; en tout cas, il ne se prive pas pour rabaisser son prédécesseur à ce poste. Sa cruauté se manifeste au combat, quand il tient l'adversaire à sa merci et qu'il se propose de le torturer avec ses tentacules, comme il envisage de le faire pour Matsumoto.
Luppi arrive en effet sur Terre lors de la troisième offensive des Arrancars. Engagé en duel contre Yumichika, il décide de laisser tomber le un contre un pour attaquer tous les Shinigami présents. Mettant Hitsugaya hors de combat, il capture Matsumoto, Yumichika et Ikkaku, avant d'être interrompu par Urahara.



 

Jilga n'Noitra


» Age : ?
» Taille : ?
» Poids : ?
» Groupe sanguin : ?
» Date de naissance : ?
» Zanpakuto : Santateresa

 

Particularités :

Noitra porte son tatouage d'Espada sur la langue.
La haute parure qu'il porte derrière la tête recopie l'insecte nommé "Mante feuille," en référence à sa Resurreccion.
Il possède le Hierro le plus élevé de tous les Espadas, ce qui en fait le plus résistant d'entre-eux.
Noitra génère ses Cero par la bouche.

Origine du nom: Dans le chapitre 287, Kubo orthographie ce nom NNOITRA.
L'origine est celle d'un célèbre architecte allemand du nom de Neutra, l'auteur ayant pris soin de le déformer comme pour la plupart des noms propres utilisés. Si le choix d'un nom d'architecte s'explique pour Szayel-Aporro, la raison d'une telle inspiration pour Noitra peut être son lien avec Szayel.
En choisissant de faire commencer ce nom par deux "N", ce qui est totalement inusité dans les langues occidentales, Kubo indique l'emploi possible d'un "N" apostrophe, tel qu'on peut en trouver dans certains noms de famille originaires du Moyen-Orient; ce qui renforce l'idée que ce personnage est originaire d'un de ces pays, comme l'indique son style vestimentaire ou la forme en croissant de sa lame. A ce moment, le premier "N" sert de liaison et n'est don pas nécessaire dans la transcription courante du nom.
Ce choix est confirmé par le second nom du personnage (qui est donc son prénom): Jilga, une région de l'Est de l'Afghanistan, les Afghans ayant depuis longtemps en Asie une réputation de peuple guerrier qui n'est plus à démontrer.
 

Description :

Noitra est en quelque sorte le prototype du Hollow auquel on a donné une intelligence humaine: cruel, impulsif, vicieux et orgueilleux, il demeure plus réfléchi que certains de ses camarades car il ne provoque pas directement les foudres de son maître, auquel il n'hésite pas à désobéir le moment voulu dès lors qu'il s'agit d'aller se battre.
En tant que numéro 5 de l'Espada, Noitra possède la puissance nécessaire pour imposer son comportement à son entourage: il n'hésite pas à chercher querelle à ses frères d'armes ou à son Fraccion, méprise les femmes et s'assure des tourments de leurs prisonniers.

Physiquement, Noitra n'a plus grand-chose à voir avec un Hollow, son seul masque semblant être son bandeau de borgne.

Son apparence générale demeure extravagante, d'autant plus qu'il est bien plus grand que ses pairs, ce qui lui est bien utile pour manier son immense lame en forme de croissants de lune, en complète disproportion avec son aspect émacié.

Noitra a été le premier des Espadas à se lancer de lui-même dans la traque aux intrus de Las Noches (Szayel-Aporro l'ayant précédé via les Exequias, mais pas en personne.)
 



Aaroniero Arleri


» Age : ?
» Taille : ?
» Poids : ?
» Groupe sanguin : ?
» Date de naissance : ?
» Zanpakuto : Glotoneria

 

Particularités :

Origine du nom: Dans le chapitre 267, Kubo orthographie son nom AARONIERO.
S'il semble que l'idée soit d'obtenir un prénom espagnol, peut-être dérivé d'Aaron, le nom de famille "Arleri" est issu du terme italien désignant des bocaux à végétaux. L'histoire de ce personnage expliquant cela.
La déformation "Arurueri" que l'on rencontre parfois vient de la prononciation japonaise où le "R" et le "L" constituent le même son et sont souvent séparés par le son "U" quand ils sont attachés.
 

Description :

Aaroniero est le neuvième Espada. C'est le seul membre de l'actuelle génération d'Espada à être issu de la précédente génération de ces Arrancars, créé sans l'aide du HoGyoku, et donc le seul à ne pas avoir été rétrogradé au statut de Privaron.
C'est un étrange personnage filiforme, intégralement masqué, drapé dans un manteau à franges, et qui déteste la lumière. Contrairement à un certain nombre d'Arrancars, il semble de nature calme, voire polie. Ce qui ne l'empêchera pas de désobéir aux ordres de leur maître en se portant directement à la rencontre des intrus du palais Las Noches.
Néanmoins, l'un des pouvoirs d'Aaroniero, "Conscience Synchronisée," consistant à communiquer ce qu'il voit à toute personne déjà rencontrée, peut laisser penser qu'il a informé ses "frères d'armes" de son initiative. En tout cas, il en informera Inoue, que ce soit pour l'éprouver ou la tourmenter.

Aaroniero prendra pour cible Rukia.




Hallibell



» Age :
?

» Taille : ?
» Poids : ?
» Groupe sanguin : ?
» Date de naissance : ?

Particularités :

Hallibell est la seule femme des actuels Espadas.

Origine du nom: Tout comme pour le nom de famille d'Ulquiorra, Kubo s'est ici inspiré d'une actrice, Halle Berry, dont la contraction des prénoms et noms sous une forme phonétique a donné le nom de cette Espada.
 

Description :

Hallibell est l'une des trois plus puissants Espadas. C'est également l'une des plus anciennes car elle est déjà présente lors de la première réunion des Arrancars, quand les Numeros d'Aizen ne sont alors qu'une vingtaine. Mais son grade à l'époque est inconnu.

Physiquement, Hallibell a les cheveux blonds et courts (excepté deux longues mèches) et la peau bronzée. Son visage demeure inconnu car il est masqué par la haut col de son uniforme. On aperçoit tout de même des résidus de masque de Hollow sous ses yeux.
L'uniforme de Hallibell comporte des gants noirs et un fourreau lui permettant d'attacher son épée occidentale à lame courte et rectangulaire dans le dos, horizontalement. En dehors de ces détails, c'est un uniforme traditionnel d'Arrancar, si ce n'est qu'il ne recouvre rien de la poitrine au ventre.

Le caractère de cet Espada diffère sensiblement de celui de ses pairs: non seulement elle obéit aux ordres de leur maître, mais en plus elle est observatrice et prudente face à l'ennemi.
Elle a d'ailleurs pris avec elle trois Fraccions qu'elle considère un peu comme des élèves.

 


Stark



» Age :
?
» Taille : ?
» Poids : ?
» Groupe sanguin : ?
» Date de naissance : ?

Particularités :

Origine du nom: Tout comme l'Arrancar Tesla, Stark porte un nom en référence à un physicien célèbre. Ici, il s'agit de l'Allemand Johannes Stark.

Stark semble disposer d'un pouvoir de téléportation surclassant en vitesse les techniques de déplacement comme le Sonido ou les ouvertures inter-dimensionnelles.
 

Description :

Stark est l'un des trois plus puissants Espadas. Il n'en donne pas du tout l'impression. S'il est vrai qu'il appartient au groupe des Espadas suffisamment disciplinés et prudents pour obéir à leur maître et suffisamment intelligents pour ne pas se perdre en querelles de puissance, il semble que la raison première de cette attitude soit sa nonchalance, voire sa paresse. Stark passe donc le plus clair de son temps à se reposer, voire à carrément dormir.
Il demeure néanmoins conscient de ce qui se passer autour de lui. Il exécute les ordres qu'il reçoit, et il discute tout de même avec sa Fraccion Lilynette, qui semble le considérer comme une grand-frère ou un ami.

Physiquement, Stark a une apparence très humaine. Néanmoins, il porte autour de la gorge une mâchoire inférieure de Hollow.
Son uniforme est le manteau traditionnel des Arrancars, mais avec une coupe asymétrique, et il porte des gants blancs.
 

 




Article ajouté le 2008-04-29 , consulté 20 fois

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